焦點
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SD 7.0規範正式頒布,SD Express頻寬達985MB/s、SDUC容量上限128TB
等了許久,SDA(SD Association,SD協會)終於正式頒布SD 7.0規範,帶來兩項重大的變革。首要是導入PCIe 3.0匯流排介面與NVMe通訊協定,官方將之命名為SD Express(簡寫SD EX),其次包含新的容量定址規範SDUC(SD Ultra Capacity),將容量上限由當前SDXC規範2TB提高到128TB。 在此之前,各式SD記憶卡是植基於UHS-I/II/III或High Speed(HS)匯流排介面(又統稱SD Bus Interface),較新的UHS-III規範理論頻寬上限為624MB/s。SD Express轉向取用PCIe 3.0(x1)、NVMe介面,頻寬將可達到985MB/s之譜,這符合時下趨勢並較有未來競爭力,畢竟XQD和UFS等競爭者也是這麼做。 如同UHS-I轉進UHS-II時曾新增訊號腳位,SD Express同樣也是再額外擴增訊號腳位,因此保有一貫的機構向上/下相容性。除此之外,SD Express本身也向下支援UHS-I與HS匯流排,使用在舊有設備上最高仍有104MB/s頻寬。SD Express初期將以SD大卡形式為主,預計最快在今年年底,就會有實體產品推出。 而SDUC屬於當前SDXC規範的接班人,SDXC容量定址也就是支援上限為2TB,SDA因應超高畫質錄影等各式應用需求,未雨綢繆制定出新的SDUC規範。SDUC容量支援上限擴增至128TB(exFAT檔案系統格式),記憶卡可為SD大卡或microSD小卡形式,HS、UHS、SD Express等介面產品都得以導入運用。
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搭載Optane Memory輕鬆為硬碟加速,Z370 AORUS GAMING 7-OP實測體驗
為慶祝x86架構與8086處理器問世40週年,Intel最近推出Core i7-8086K限量版處理器,讓當前最新一代(代號Coffee Lake-S)主流桌上型平台,增添了些新話題性與賣點。這定位產品群目前最高階晶片組為Z370(代號Kaby Lake-Refresh),儘管是在去年9月份就已經發表推出,因應Intel持續推動Optane Memory混合儲存應用,GIGABYTE將之整合端出Z370 AORUS GAMING 7-OP。 在此之前,GIGABYTE曾推出Z370 AORUS GAMING 7,無可否認是以此為設計基礎,延伸變化出Z370 AORUS GAMING 7-OP。關鍵差異在於Z370 AORUS GAMING 7-OP,預設搭載32GB容量Optane Memory模組,而其M.2插槽的散熱片也印刷了相關字樣,藉此突顯不同之處。GIGABYTE另外強調,Z370 AORUS GAMING 7-OP參考價格只增加了800元,比自行購買Optane Memory便宜一半以上,即可輕鬆體驗到加速效果。 那麼多了Optane Memory模組的Z370 AORUS GAMING 7-OP究竟有何效益呢?假設你因故有TB容量高速儲存空間需求,由於購買固態硬碟的花費可是比硬碟高出數倍不等,未必每個人都有充裕預算。若改用Optane Memory搭配硬碟,儘管整體速度體驗和固態硬碟有所差異,但是花費成本卻只要三分之一左右而已。 首先從I/O背板端來看功能配置,GIGABYTE因應部分遊戲玩家偏好,特地保留1組PS/2連接埠。USB部分全面USB 3.1化,總計有5組USB 3.1 Gen 1 Type-A連接埠可以運用,這屬於Z370晶片組原生內建。另外也沒少掉USB 3.1 Gen 2,Type-A與Type-C連接埠各有1組,皆由ASMedia ASM3142控制器供應。至於影像輸出部分,DisplayPort 1.2與HDMI 1.4(HDCP 2.2)各配置了1組,而且都採用鍍金端子。 乙太網路有2組配置,控制器分別為Intel I-219V與Killer E2500,皆支援10/100/1000Mbps傳輸速率,方便玩家彈性運用。音效迴路也下了重本,核心植基於Realtek ALC1220編解碼器,搭配ESS Sabre 9018數位類比轉換器。配套設計包含4顆WIMA與7顆Nichicon電容、Ti LME49720運算放大器、TXC振盪器、USB DAC-UP 2(黃色USB連接埠)等,軟體層更提供了Creative Sound BlasterX 720˚功能套件,藉以豐富音效與遊戲遊玩體驗。 儲存介面配置部分,Z370晶片組供應6組SATA 6Gb/s連接埠,附加提供RAID 0/1/5/10等磁碟陣列功能。M.2插槽(Socket 3、M Key)一口氣配置了3組,共通點是都可支援PCIe x4/x2模式,其中編號M2P_32G插槽相容模組長度上限為Type 2280。至於編號M2M_32G與M2A_32G插槽,除了相容模組長度可達Type 22110,同時也支援SATA 6Gb/s介面模組。 由於Z370晶片組擁有充裕的PCIe 3.0通道,因此磁碟介面配置衝突不大,僅需留意M2M_32G和SATA 4/5、M2A_32G(SATA模組)與SATA 0連動,也就是只能擇一使用。另外M2M_32G插座亦是Optane Memeory安裝所在,扣除資源衝突限制仍有4組SATA 6Gb/s得以利用,還是能提供充裕的儲存空間擴充彈性。此外,GIGABYTE在這插槽加上的AORUS M.2散熱鰭片,可視裝機需求挪到M2A_32G使用。 Z370 AORUS GAMING 7-OP配置PCIe x16形式與PCIe x1插槽各3支,PCIEX16和PCIEX8是由處理器供應通道,可配置為x16/x0、x8/x8模式,支援AMD CrossFire與NVIDIA SLI等多路顯示卡運作模式。其餘皆由Z370晶片組供應通道,PCIEX4和M2P_32G一併使用時,PCIEX4所分配通道會從4條降為2條,而PCIE1_3與SATA3 1插座則是只能擇一使用,如果有介面卡擴充使用需求得留意之。 處理器電源迴路如圖示,GIGABYTE所加上散熱片,視覺設計是和AORUS 時尚裝甲相稱。為滿足Coffee Lake-S世代處理器的電力需求,迴路核心由Intersil ISL69138數位電源控制器,搭配Coiltronics電感、Smart Power Stage模組、Chemi-Con固態電容等用料共同構成。GIGABYTE特別強調,此伺服器等級的數位供電設計,可以穩定各關鍵零組件所需電力、分散熱負荷、提高可靠度並延長壽命。 而記憶體支援性部分,配備4支DDR4 UDIMM插槽,總和支援容量可達64GB。搭配代號Coffee Lake-S,也就是第八代Core系列處理器使用,原生支援時脈為DDR4-2666/2400/2133。若搭配XMP(Extreme Memory Profile)超頻模組使用,時脈組態最高可達XMP DDR4-4133,為確保記憶體相容性、性能發揮、穩定度,GIGABYTE強調進行過1000組的記憶模組產品驗證測試。 在其餘功能設計、配置部分,GIGABYTE相當強調RGB Fusion燈光效果,包含記憶體與PCIe x16形式插槽,以及時尚裝甲、晶片組等散熱片,再加上時尚雷雕導光飾板等皆配備燈光功能。外部擴充支援方面,相關配置有RGB(RGBW)LED燈條(5050、12V、2A、2公尺長度)和數位LED燈條(5050、12/5V、2A、5公尺長度、至多300顆)插座各2組,後者還有相對應的電壓調整針腳(12V、5V)。 系統散熱則是備有處理器風扇、處理器水冷風扇、風扇/水冷幫浦(3A)、系統/水冷幫浦(3A)等插座各1組,至於系統散熱風扇總共規畫了4組。附加設計為2組感溫線針腳,分別位在ATX主電源和前置面板接腳一旁。其餘如記憶體插槽周圍,另有電源、超頻、重置、清除CMOS等按鈕,而PCIEX4旁邊還能找到處理器等狀態指示燈、除錯燈號這些附加功能配置。 接著來簡單快速瀏覽,Z370 AORUS GAMING 7-OP軟體層的配套措施,UEFI BIOS部分是沿用近期產品樣式,這部分就不贅述之。其驅動程式光碟設計了Xpress Install介面功能,讓一籮筐驅動程式與附加功能軟體,可以在最少操作需求的前提下完成安裝。 接著進行性能簡測,以Sandra作為基準標竿,試驗核心運算能力與記憶體傳輸發揮,另外還有3DMark顯示面向、PCMark 10系統整體表現等試驗。其中記憶體部分,我們是套用XMP DDR4-3400模式,並非依處理器記憶體控制器所支援DDR4-2666時脈組態運作,所得結果如下列。 處理器:Intel Core i7-8700K 記憶體:G.Skill F4-3400C16D-16GSX(DDR4-3400、8GB x 2) 系統碟:Plextor M9PeGN 512GB 顯示卡:GIGABYTE Radeon RX Vega 64 Gaming OC 8GB 電源供應器:XFX XTR 550 作業系統:Microsoft Windows 10專業中文版 64bit Z370 AORUS GAMING 7-OP主打賣點在於整合Optane Memory,接著來針對這部分做些試驗,其設置算是相當簡單、容易。必要條件是UEFI BIOS內,磁碟控制器需設置為RAID(Intel RST Premium With Intel Optane System Acceleratio)模式,由於安裝軟體過程會自動去BIOS裡調整設定,所以玩家無須擔心。 而Windows環境的磁碟控制器驅動程式,需安裝Intel Optane Memory專用版本(反之,一般是安裝Intel Rapid Storage Technology版本即可),啟動後當偵測到SATA硬碟機之類儲存裝置,便可以進行建置、啟用。無論是初次啟用或解除加速設定,Intel Optane Memory軟體只會在必要時清除Optane Memory模組內舊有的資料,被加速裝置所有資料是原封不動。 我們為測試平台加入1個SATA硬碟,來和Optane Memory搭配混合建置,在啟用之前先進行簡單性能試驗。Optane Memory設計效益著重在讀取加速,CrystalDiskMark測得讀取速度約可達Seq Q32T1模式1405.9MB/s、4KiB Q1T1模式166.6MB/s,至少為硬碟的7倍以上速度,4KiB表現更是差異懸殊。 完成Optane Memory啟用設置之後,硬碟讀取速度獲得立竿見影的提升,尤以向來偏弱的4KiB單位改善最多。不過關鍵還是在於軟體啟動速度改善,這部分以PCMark 8的Storage測試為例,比較各軟體模擬啟動時間可以發現,確實也縮短了相當多等待耗時。例如Battlefield 3 v2這項目,使用硬碟耗時264.6秒,Optane Memory加速作用則是大幅度縮短至130.9秒。 另外透過Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands遊戲進行試驗,計時基準點是從按下啟動遊戲,直到出現可以進行遊戲的畫面為止。當安裝在測試平台系統碟上(PCIe 3.0 x4 NVMe),多次試驗下來啟動耗時約為57秒,而安裝在硬碟機上是要60秒。由於我們並未介入跳過動畫等操作,所得差異看來相當有限,但重點還是在於Optane Memory能有何幫助。當Optane Memory與硬碟結合後,第一次試驗結果為59秒,第二次起即縮短至和固態硬碟相同的57秒,加速效果確實讓人有感。 Z370 AORUS GAMING 7-OP市場參考價格為10,790元,這款產品亦可說是集AORUS 系列眾多設計於一身,超耐久設計/用料、USB與網路等電路防護、RGB Fusion燈光效果、高規格音效強化,同時配備2組Gigabit乙太網路、3組M.2插槽等,整體而言堪比約莫15,000元價格帶的旗艦產品。 然而其價格只比Z370 AORUS Gaming 7多出800元,如果自行到市場購買32GB容量Optane Memory,目前可是要價約1,900元,可見GIGABYTE加上Optane Memory有給足了誠意。如果近期有組裝需求,Z370 AORUS GAMING 7-OP挺適合納入口袋名單內,來體驗Optane Memory加速感吧! 廠商名稱:GIGABYTE 廠商電話:0800-079-800 廠商網址:
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AVerMedia GC573和GC553問世,影像擷取進入4Kp60 HDR高畫質時代
長期致力於影像擷取的AVerMedia領先業界,於Computex 2018中展出世上第一款支援4Kp60 HDR規格訊號的擷取卡Live Gamer 4K(GC573),主打高解析度(4K)、高動態範圍成像(HDR)、高畫面刷新率(240 Hz)與超低延遲,另外也推出中高階的Live Gamer Ultra(GC553)擷取盒,隨插即用的特性讓4K超高畫質影像輸出更便利,影像擷取技術正式進入4K新時代。這次的擷取卡不僅在解析度上達到突破,同時也是全球第一款可以錄製HDR的擷取卡。同時,凡購買GC573或GC553擷取卡,都將附贈PowerDirector 15軟體(提供序號),方便玩家後製和編輯自己的4K影片。 旗艦級的GC573擷取卡在外型上和前一代GC570相同,採一體成形不鏽鋼沖壓外殼,正面有鏤空設計,除了兼顧外型和耐用以外,也在主要晶片上加入散熱片,兩者的搭配進一步加強散熱能力。另一方面,因應電競風行,也在側邊加入RGB燈效,預設三種燈光模式和特效,可透過AVerMedia新推出的RECentral 4軟體設定。 GC573採PCIe 2.0 x4匯流排介面,適合桌機使用,支援Pass-Thru技術能提供未壓縮的影像擷取,並維持輸出畫面的品質、流暢度、同步,最高可以4Kp60 HDR畫質下穩定運行遊戲。另外,若是以Full HD解析度運行的話,最高可達240fps。錄遊戲製影片的格式則是MPEG 4,可以4K HDR畫質進行穩定60fps錄影;而若是FHD HDR畫質的話,則是可以最高240fps的更新率進行遊戲並錄製影片,除了流暢的畫面外, 也能用在後製時做慢動畫回播等特效,而目前僅AVerMedia能達到這項成就。 除了高畫質和高更新率以外,同時再搭配主打的超低延遲功能,官方的數據顯示延遲最低只有70ms。可以直接在本機上遊玩,不須另接螢幕輸出,無論是內容製造者或遊戲玩家,都可以用更高的解析度穩定直播遊戲和輸出影片。另外,在音效方面,GC573也支援7.1和5.1環繞音效,讓輸出的影片也能保持完美的音效體驗。 另一個AVerMedia本次推出的擷取盒則是GC553,體積比GC573更輕巧些,外型則是方形圓潤邊角設計,正面中央斜紋鏤空可看見內部結構,雖然不像GC573一樣支援RGB燈效,但從鏤空處可看見紅銅色的紋路設計,有著另一份低調的黑紅電競風格。 連接埠方面,採用較常見的USB 3.1 Gen 1 Type-C介面,並且支援UVC免驅動設計,讓玩家可以隨插即用,很適合使用筆電進行影像擷取的玩家。GC553也支援4Kp60 HDR Pass-Through遊戲畫面,但若是要錄製4K遊戲畫面的話,僅能以4Kp30的畫質輸出。當然也能選擇其他畫質輸出,如1440p60、 1080p120及1080p60 HDR。 此外,在Full HD解析度模式下,雖然仍然可以在240fps下進行遊戲,不過錄製遊戲畫面時則是最高僅支援到120fps,雖然比GC573的FHD 240fps低,120fps對大多遊戲來說仍是非常穩定的流暢影像。 RECentral 4是本次隨著上述兩款產品一同推出的軟體,讓玩家能夠藉由一個軟體滿足直播、錄製、分享三個願望。如果想要擷取4K HDR的畫面輸出的話,目前唯一的選擇只有RECentral 4,其他像是OBS這類的軟體目前還未支援HDR擷取。 RECentral 4的介面設計非常簡潔,將擷取卡插入電腦以後,RECentral 4會自動找到型號並建立對應設定。 擷取模式分為單訊號和多訊號兩種。如果直播內容主要是以商品販售或是需要即時性的推廣的話,單訊號會是最快速的選擇,以擷取單路訊號為主,例如攝影機影像擷取便是最好的例子,不過缺點就是不會有其他影音元件來增加畫面的豐富度。 多訊號模式則是可以設定多種不同功能和元素,首先是可以在直播中同時使用不同場景切換,也可以增添多個訊號來源,像是除了螢幕畫面以外,也可以擷取攝影機、視訊鏡頭等等,另外也能設定像是圖片、影片、跑馬燈等影音元件,在直播主的鏡頭畫面中,也可以藉由Chroma Key去背,刪除不必要的背景,僅保留人物本身,這些功能都能讓直播內容更多樣。 RECentral 4和多種影音平台合作,並能同時在多個平台進行直播,包括Twitch、YouTube、Facebook等直播平台皆有支援,只需登錄帳戶以後便可自動配對,隨時開始直播。在直播的同時,也可以選擇同時錄製影像,RECentral 4內建支援 live editing 也就是時光平移的 live 剪輯,並且可以藉由支援平台將影音檔快速上傳分享,一個軟體便包辦所有直播所需。 AVerMedia本次推出的兩款影像擷取卡,主攻桌機的GC573以PCIe作為連接介面,除了能因此提供未經壓縮的影像品質,達到更好的擷取效果外,將擷取卡直接置於主機中也大大減少直播時空間的浪費;另一方面,GC553以USB 3.1 Gen 1 Type-C作為連接埠,則是提供方便快速的筆電擷取方案,隨插即用。同時,兩者皆支援4Kp60 Pass-Thruough技術更是讓擷取同時的遊戲體驗提升不少,其中GC573能同時以4Kp60 HDR畫質由玩遊戲並同時擷取畫面進行直播,更是讓人為之驚艷,AVerMedia著實為高畫質影像擷取樹立了新標準。 廠商名稱:AVerMedia圓剛科技 廠商電話:02-2226-3630 廠商網址:
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WPA3加密協定進入認證階段,最快2019年就會有實體產品推出
去年,Wi-Fi裝置使用超過14年的WPA2加密協定被爆出嚴重漏洞,恐讓Wi-Fi裝置面臨資料曝光風險,Wi-Fi聯盟當時便跳出來表示新的WPA3即將到來,WPA2協定即將走入歷史,目前WPA3加密協定已開始進入認證階段,最快將於2019年有大量支援產品推出。 WPA3主要新加入的功能都在於防止駭客攻擊為主,第一個新功能就是防止駭客藉由擷取Wi-Fi來源的離線數據以後,以不斷猜密碼的方式破解並攻擊。WPA3理論上將讓駭客只能「猜一次」就無法繼續登入,不只加強防護,同時也讓駭客增加曝光的風險,每猜錯一次,他們就必須回到現場再蒐集一次數據,而公司行號或機密機關的Wi-Fi有可能會禁止不斷猜密碼登入這行為。 另一個Wi-Fi聯盟強調的WPA3加密協定特色則是「前向安全性」(Forward Secrecy),理論上假如駭客仍舊成功破解WPA3協定裝置,並獲得資料存取權限,駭客也只能看到「目前資料」,舊資料將會受到保護。 WPA3和WPA2之間的轉換並非一蹴可幾,除了需採購採用WPA3的新裝置(或期待就裝置能獲得升級)以外,新的Wi-Fi裝置也必須採用WPA3協定才行。不過,採用WPA3協定的產品可向下相容使用WPA2協定產品,所以過渡期的使用倒不是問題,只是無法享有WPA3協定的新防護機制就是了。 這些功能將適用於家用/個人Wi-Fi,目前新推出的產品將不會強制要求採用。不過,隨著新一代Wi-Fi通訊協定802.11ax預計將在2019年陸續推出實體產品,Wi-Fi聯盟也預期屆時將會有大批採用WPA3加密協定的產品登場。隨著越來越多產品使用以後,Wi-Fi聯盟也預計將會要求WPA3加密協定,成為獲得Wi-Fi認證的必要條件。
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研究會議上無預警釋出,NVIDIA公布Titan V CEO Edition特別版顯示卡
今年在2018台北國際電腦展(Computex 2018)展前,NVIDIA可謂「消息滿天飛」,不論是將GTX 1070繪圖晶片稍加更動後改版成為GeForce GTX 1060新分支,還是推出GeForce GTX 1050 3GB版本,亦能看見GeForce GTX 1180的規格資訊外傳。可是在Computex 2018大會上,NVIDIA執行長、綽號老黃的黃仁勳,表示下一代遊戲用顯示卡仍需要一段時間才會推出。不過話題才能不止於此的是吧? 近日剛在美國鹽湖城舉辦的「Computer Vision and Pattern Recognition conference」活動上,NVIDIA執行長受邀參加會議,在會議上為了吸引到場眾多的研究人員注意,也提到了:「在這個會議上,聚集了各式各樣領域的研究人員,現在世界上大多數人都享受著你們所帶來的研究成果。而現在,要解決世界上更大的研究挑戰或數據分析,就需要用到人工智慧(Artificial Intelligence、AI)的運算能力,而我也很感謝你們所帶給我科技上的快樂!」當然,這一席話是事出有因的,因為在會場上NVIDIA端出Titan V CEO Edition! 是的!目前在桌上型電腦端最強的顯示卡Titan V,亦為NVIDIA旗下最為強大的顯示卡產品,使用Volta架構、12nm製程,CUDA核心數高達5120,核心基礎時脈1200MHz,動態超頻可達1455MHz;視訊記憶體採用HBM2,容量高達12GB。這樣已然堪稱「核彈」的顯示卡,在昨日推出限量版Titan V CEO Edition面前宛若「小男孩」而已。 Titan V CEO Edition同樣使用Volta架構、12nm製程,渲染輸出單元(Raster Operator Units,ROPs)具有128個單元,相較於Titan V的96個單元,增加25%。且在視訊記憶體上,除了沿用HBM2規格外,將容量大幅提升至32GB,同時也將視訊記憶體頻寬提高至4096位元(bits),比起Titan V的3072位元,有著蠻大的差距。最後在浮點運算的表現上,從110 TFLOPS(兆次浮點運算能力)提高至125TFLOPS,若Titan V的核彈等級是「小男孩」的話,我想Titan V CEO Edition應該對得起「沙皇」的稱號。 不過,「老黃」在會議上只秀出顯示卡與顯示卡盒,並沒有宣布是否要將其投入顯示卡市場零售。但是他同意要捐贈出20張Titan V CEO Edition,也提供自己的簽名,不過當然,有簽名的Titan V CEO Edition與沒簽名的只差別在「簽名」而已。但回到玩家的立場,玩家們應該希望能夠趕快看見更強大、更新的「遊戲顯示卡」,諸如前些日子沸沸揚揚的GeForce GTX 1180或是「Titan V Gamer Edition」,造福有4K/UHD(3840 x 2160)解析度螢幕卻無法順暢使用的玩家吧! (01) (02) (03) (04) (05) (06)
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買現成不如自己組,ODROID-GO組裝套件出爐,免千元的DIY掌上型遊戲機
自Raspberry Pi (樹莓派)這類以超迷你體積、平價供應、可擴充、並能使用開源程式來開發各類應用的單板電腦(Single-board computer)上市之後,就有不少其他廠商也跟進,推出各式各樣的單板電腦產品,核心以較為低速的ARM架構,亦有以x86架構的單板電腦推出。提供創客(Maker)們,以及愛玩電腦的玩家們,設計出各種3C小玩物,當然拿來設計出小型電玩的也不在少數! HardKernel是一家韓商,他們推出的ODROID單板電腦系列,號稱有與Raspberry Pi相容,能夠可以直接使用Raspberry Pi的軟體與硬體相容擴充套件,提供更多的彈性。他們先前推出最高階的ODROID-XU4,並有ameriDroid這類廠商推出ODROID GameStation套件,讓單板電腦隨身一變成為一台家用遊戲機,以玩一些懷舊遊戲。然在大多硬體原廠都不敢自己推這樣的Solution之下,HardKernel打破這個案例,也自己推出懷舊遊戲機的組裝套件了! 適逢HardKernel公司進入10週年慶,他們最近推出了ODROID-GO的組裝套件,讓玩家們可以「DIY自己的掌上型遊戲機」,全部套件只賣32美元,相當於不到台幣一千元,就可以讓你玩Game Boy、Game Boy Color、Game Gear、Nintendo Entertainment System(紅白機)、Sega Master System等8位元時代的當紅家用遊樂器的遊戲。 透過模擬器的方式,玩家們只要將「官方提供的模擬器系統」,以及「自備的遊戲ROM檔案」複製到microSD卡,然後放至ODROID-GO裡面,即可開始玩樂。其硬體採用2.4吋320x240 TFT LCD,內建一組單音喇叭,鍵盤配置就跟Game Boy非常類似,有:選單, 音量大小, 選擇, 開始, A鈕, B鈕, 方向鍵,並附有鋰電池,充飽電即可讓您享有10小時的玩樂時間。其內建的microUSB埠,可以用來傳送檔案並充電。當然也可以透過內建的WiFi 802.11 b/g/n 2.4GHz~2.5GHz與藍牙4.2來進行各種傳輸。 由於ODROID-GO的核心,採用樂鑫(Expressif)的ESP32-WROVER模組,具備超低功耗與超高射頻性能,並與Arduino相容,因此ODROID-GO除了拿來玩模擬器遊戲之外,還可以做許多用途,官網列出了不少應用,像是可以做學習,控制LED燈、控制按鈕、玩自己寫的俄羅斯方塊遊戲,或者是延伸出第二螢幕、當成溫濕度偵測系統、甚或透過超音波來測量距離等等! ODROID-GO規格: ● MCU(微控制器): 客製版ESP32-WROVER (內建16MiB快閃記憶體), CPU速度: 80MHz ~ 240MHz (可調整), RAM: 4MB PSRAM ● 顯示幕: 2.4吋 320×240 TFT LCD (SPI介面) ● 電池: 鋰聚合電池3.7V/1200mAh (最高可連續玩遊戲10小時) ● 揚聲器: 0.5W/ 8Ω 單音 ● microSD記憶卡插槽: 20Mhz (SPI介面) ● 擴充埠: 10-pin 埠: I2C, GPIO, IRQ (3.3伏特) ● 輸入按鈕: 選單, 音量大小, 選擇, 開始, A鈕, B鈕, 方向鍵 ● micro USB埠: 電池充電(500mA) 與 USB-UART 資料傳輸 ● 體積大小: 76x121x16 mm (組裝好) 總之,想回味懷舊遊戲,現在不用花大錢,可以選購這類的套件,透過自己DIY完成,會比買完整的機器還來得划算,且成就感也更高! (01) (02)
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32核64執行緖可超4.0GHz強壓Core i9,AMD Ryzen Threadripper 2990X規格曝光
前兩週甫結束的2018台北國際電腦展(Computex 2018),AMD在自家記者會上展示了第二代Ryzen Threadripper,官方提到將採用Zen+架構設計,並改用自家最新12nm製程,而且處理器最大核心數量可高達32核心/64執行緖,針對多工運算的性能有更大幅度的提升。而就在昨日傍晚,HKEPC網站獨家釋出Ryzen Threadripper 2990X規格! 根據外媒報導,第二代Ryzen Threadripper最旗艦的版本將不再是先前預估Ryzen Threadripper 2950X,因為先前Ryzen Threadripper 1920X已具有12核心/24執行緖、Ryzen Threadripper 1950X則具有16核心/32執行緖的配置,既然要全新推出一款具有32核心/64執行緖的產品,勢必得創造一顆新的型號,這就是我們接下來會看到的Ryzen Threadripper 2990X! 與Computex 2018記者會上提到的相同,第二代Ryzen Threadripper由GlobalFoundries(格羅方德)代工,將使用12nm LP製程生產,並透過Multi Core Module 封裝技術,將四顆核心裸晶合併組成至單一封裝中。另外亦沿用Socket TR4處理器插槽,只要更新主機板BIOS,即可相容於現行的X399晶片組主機板。 而CPU-Z軟體的檢測資訊也已經曝光!根據CPU-Z擷取的資訊可發現,Ryzen Threadripper 2990X核心代號為Pinnacle Ridge,32核心/64執行緖架構設計擁有3MB L1快取、16MB L2快取以及64MB L3快取,其TDP將高達250W。基本時脈為3.0GHz,動態超頻目前看起來可達3.4GHz,透過AMD精準加速(Precision Boost)後可達時脈4.0GHz,若再加上頻率範圍擴展(Full XFR)的話,時脈最高可達4.2GHz! 透過水冷處理器散熱器的協助之下,Ryzen Threadripper 2990X雖然擁有的核心數很多、TDP也高,但超頻的表現看起來還是非常理想。實測時,他們將工作電壓提高至1.38V並且成功超頻至4.12GHz,也順利完成CineBench R15測試項目,在分數上最高獲得了6399的分數,足足超越Core i9-7900X三倍之多! 文末,在Intel(英特爾)釋出將要推出28核心處理器消息之後,AMD或許也已在考慮是否還要推出與其相比,核心數較少第二代Ryzen Threadripper處理器。但不可否認,去年AMD處理器的策略以多工運算為首,且重新規劃產品線後確實收到極大的效益。今年,可期待的處理器除了第二代Ryzen Threadripper,甚至還有Ryzen 7 2800X,玩家們還請拭目以待! (01) (02) (03) (04)
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世界衛生組織正式將「遊戲成癮」列為精神疾病,相關法規最快2022年生效
世界衛生組織(World Health Organization, WHO)在去年年底,就傳出消息表示他們將會把「遊戲成癮」(Gaming Disorder)列為國際疾病分類(International Classification of Diseases, ICD)之一,經過半年的研討,WHO已正式在最新的ICD第11版(ICD-11)分類中修正,將「遊戲成癮」列為國際疾病之一。 WHO列出有關「遊戲成癮」的相關症狀: 1.在遊戲的遊玩頻率、密度、維持和中止時間、內容情境上出現無法控制的情況。 2.電玩的重要性已高過其他日常生活作息和興趣上。 3.在過度遊玩遊戲並出現負面影響後,仍繼續由玩電動的行為。 從「遊戲成癮」的相關症狀內容來看,其實和其他WHO列為「成癮症」狀況相去不遠,最接近的例子便是「賭博成癮」,WHO也表示,賭博成癮和遊戲成癮兩種不僅在現實世界可能影響生活,網路世界中也可能影響。不過,目前發布的ICD-11仍是預覽版,相關的法規還需於明年的WHO大會上由會員國表決,最快需等到2022年1月1日才會完全生效。 WHO此舉已馬上引起各遊戲廠商和相關協會反彈,包括ESA、ESAC、EGDF等協會皆表達不滿,其中ESA協會成員更是包含Microsoft、Ubisoft、Capcom、Bandai Namco、Koei以及PlayStation等。同時他們也發布了聯合聲明表示,目前全球有超過20億人正享受安全的遊戲樂趣,越來越多遊戲結合寓教於樂功能,對玩家的生活其實有許多正面影響,希望WHO能重新審視這項決定。 回頭來看一下現在的遊戲趨勢,近期「大逃殺」遊戲頻頻推出,也因為遊戲的內容毫無劇情,唯一的目標只有「殺死其他人成為最後生還者」,早前就常被拿來討論這樣的風氣是否真的適合大眾。近期以校園槍擊模擬為主題的《Active Shooter》,也為了能不能在Steam上架引發各界批評,畢竟校園槍擊本身對許多國家而言是個非常敏感的話題。 雖然「打電動會不會上癮?」這件事可說因人而異、也因遊戲而異,但隨著「電競文化」的興起加上手遊的普及,遊戲成癮這個話題也越來越常被討論,距離ICD-11正式生效前還有幾年的時間,屆時是否仍會維持目前版本也仍有待觀察。但在台灣,衛福部在今年3月表示將跟進WHO的政策,已經將「遊戲成癮」列為精神疾病之一。
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到處都是我的電競館、技嘉AORUS X9 DT超強電競筆電上市
隨著Intel第8代處理器的全面登場,筆記型電腦的市場也全面的啟動改版模式,除了紛紛推出各款採用8代核心的版本外,直接套用最頂級的Core i9版本也推出到市場上了,這款GIGABYTE AORUS X9 DT就是代表產品之一。 X9系列在先前就已經有推出採用第7代i7-7820HK核心的版本,這次的X9 DT則是直接上了i9-8950HK,再搭配上NV GTX 1080獨立顯示晶片,讓整體的效能更為突出,首先就來瞧瞧從外到內的AORUS X9 DT長怎樣吧! 包裝上仍舊採用了環保包材的設計,不過X9 DT是17.3吋的筆電,相較於一般的筆電來說,整體的外盒體積上就顯得大了許多。打開內部可以看到Logo跟型號X9,盒內四角有使用固定包材保護筆電本體,變壓器則是置放於一旁的紙盒內,體積也是不小,驅動程式則是採用了隨身碟方式隨附,以目前大多都沒搭載光碟機的情況下,是比較方便的做法。(也省去玩家還要自行去官網下載的麻煩) 在外觀上與前一版的X9沒有甚麼差異,螢幕採用的仍是17.3吋規格大小,有別於X9的UHD/QHD規格、X9 DT則是採用了FHD 1920x1080 144Hz IPS 廣視角螢幕,並支援NVIDIA G-SYNC,更符合電競定位。前後四角都有設計發光LED飾條,搭配RGB FUSION單點全彩背光鍵盤(1677萬色)、支援全巨集+全防鬼設計,與正面的HUD多功能抬頭顯示儀(繽紛燈效+可自訂成顯示風扇轉速、CPU/GPU的溫度和負載狀態、電池電量以及音量大小),配合內建的i9-8950HK核心(2.9~4.8GHz)、NVIDIA GeForce GTX 1080 GDDR5X 8GB顯示晶片,說是超強的電競筆電一點都不為過。 除了內建超強且頂規的CPU與GPU之外,X9 DT還有其他特色;技嘉一貫維持的X-Rite Pantone認證校色螢幕、支援至四個記憶體模組最高達64G的DDR4-2666、三儲存系統(支援最高兩個1TB的PCIe SSD及2TB的2.5吋硬碟)、Thunderbolt 3 /USB3.1 Type C /MiniDisplayPort 1.4等連接輸出埠、首創四喇叭系統(單體喇叭x2 + 重低音x2)、內建ESS Sabre Hi-Fi音效DAC晶片、搭載Dolby Atmos遊戲全景聲音效技術、支援外接三螢幕以及NVIDIA Surround、獨家DND遊戲中勿擾模式、Killer DoubleShot Pro最佳化玩家網路、XSplit Gamecaster + Broadcaster最專業直播平台、全新Deep mode十五階風扇控制、四風扇散熱系統等等。 而且這款X9 DT不只是號稱電競筆電具備RGB燈效而已,直接搭載真實機械鍵盤,採用了茶軸及2.5mm短觸發行程,讓玩家不只是感受RGB電競燈效、更有極致暢快的敲擊手感,打Game、吃雞快速反應,提到電競、一台X9 DT就能夠全部搞定。另外,AORUS獨家的1+1年保固(兩年產品硬體保固服務與一年電池保固服務),讓玩家在使用上無後顧之憂。 實際來看一下系統內的資訊吧,透過常用的CPU-Z可以看到這款X9 DT所採用的相關組件資訊。從CPU-Z的偵測上可以看到採用的是Coffee Lake核心的Core i9-8950HK這顆處理器,支援6核心/12執行續架構,14nm製程。主機板的項目裏面也可以看到是採用HM370晶片組,記憶體則是採用V-Color的DDR4-2666 16GBx2,高達32GB的記憶體容量應該對玩家來講相當夠用。另外,從Graphics項目裡面也可以看到的確有內建GTX 1080獨立顯示晶片,記憶體搭載的是8GB GDDR5X。 在裝置管理員選單中可以看到更多的組件資訊,像是這款X9 DT搭載的是創見Transcend PCIe Gen 3 x4 M.2 2280 1TB SSD以及HGST 7200rpm/32MB cache 1TB 2.5吋HDD,由於可支援最多三儲存裝置,所以還預留有一個M.2空間可以擴充。 透過內建的UI介面,其實也很容易讓玩家直接在上面做各項設定。包括像OC超頻、風扇轉速、螢幕色溫、電池、充電管理等等,通通可以從這個介面搞定,玩家可以依據個人偏好來做設定,相當方便。 另外,直接就可以做驅動程式的更新以及獨特的AORUS FUSION燈效控制都可以直接透過軟體來做調整,再者,針對遊戲與直播網紅等定位,也可以透過專屬的軟體,基本上這款X9 DT大概甚麼都想到了。 到底搭載了Core i9-8950HK+NVIDIA GTX 1080的X9 DT有多強?咱們來實際測試就知道了。 在CPU-Z的Bench就可以看到i9-8950HK的單/多核表現(基本頻率2.9GHz),與桌上版的i7-8700K其實也沒太大差異了。 透過AIDA 64可以看到Cache & Memory與GPGPU的表現。 透過Cinebench R15也可以看到處理器的效能表現,單核心182、12核心有1371分的成績。 這次X9 DT內安裝的2顆儲存裝置,分別是Transcend 1TB SSD(C)與HGST 1TB 2.5吋HDD(D),PCIe Gen 3 x4的加持下,SSD有2231/1073 MB/s的讀寫速度,相較於作為儲存用的HGST 1TB HDD表現而言,SSD的高速讀寫效能可以為玩家提供更優異的遊戲與各項操作使用表現。還想要擴充容量的玩家還有第三個儲存插槽可以使用(M.2 SSD)。 在PCMark 8的綜合測試下,三大項的表現都相當不錯,對於使用者來說,足以應付幾乎絕大多數的需求。 由於有內建了GTX 1080這款高階的顯示晶片,對於遊戲的表現以及VR方面應該都有絕佳的效能,透過3DMark與VRMark可以看出效能的特色。在3DMark Time SPY選項有7315的高分、嚴苛一點的Time SPY Extreme也能有3322的成績。至於在VRMark的部分,Orange Room的得分達10285、有Super的評價,Blue Room得分有2212、筆平均高佩備PC 1825分要高上25%左右、Cyan Room的得分6475也與高階PC的平均值差不多。 遊戲的部分由於有搭載NVIDIA GTX 1080獨立顯示晶片,所以其實在這部分的測試表現都相當不錯,畢竟有獨顯加持,測得的數據也都有不錯的成績,底下在DXMD的DirectX 11與12模式下,都有相當高FPS的表現。 在剛上市不久的Far Cry 5上面也有不錯成績,即便顯示模式調到Very High,平均FPS也可以有破百表現,High模式得分為117、Very High模式得分為108,畫面當然是流暢的很。 在For Honor這款遊戲上面則是可以看到,設定成對應X9 DT支援的144Hz,測出來的表現都全部達到破百以上成績,真的很厲害。 在全境封鎖這款遊戲上,X9 DT的表現還是十分亮眼,DX11得分為96.7、DX12則是得分96.0,平均FPS的表現都相當優異。 刺客教條:起源的成績有9803,評價是「很高」,果然不負i9+GTX1080雙強聯合的威力,只能說,擁有X9 DT的玩家在玩遊戲的部分肯定是幸福的。 最後面來看一下AOTS的表現,這裡可以測試到Vulkan的成績。在DX11上面有平均60 FPS的表現、DX12則是59 FPS,Vulkan的部分也有52 FPS的成績,可以想見X9 DT的確是很強,對於玩家來說應該足以應付目前的遊戲了。 從開箱開始,到X9 DT本體的露出,其實可以看到X9 DT的定位,作為廠商端的旗艦機種,X9 DT可以想見絕對是高階產品,搭載了強大的Core i9再加上GTX 1080獨立顯示晶片,透過高速且大容量的PCIe Gen 3 x4 1TB SSD與高達32GB的DDR4記憶體(還能再擴充2組、最大64GB),除了有高速讀寫之外,對應非遊戲端的使用需求:如影片製作、轉檔、修圖軟體等,應該都能夠應付自如,加入了電競元素的整體設計,讓17.3吋的大螢幕也能夠有144Hz的電競規格,這可以說是目前GIGABYTE的最強大電競筆電了。 在這麼多的優點之下,如果硬要說這款X9 DT的缺點,大概小編能提的只剩下重量,是的,功能面、效能面、造型設計其實都很棒,但是重量的確重了點,3.59Kg如果要像一般輕薄筆電那樣隨身攜帶的確有點吃重,不過也是要考量到X9 DT光尺寸規格就已經是17.3吋的大螢幕了,再加上搭載了這麼多的特色下(真實機械鍵盤-茶軸),還有可支援3組的硬碟容量與4組記憶體模組等等,如果把他定位成可以隨時移動的超強「大」筆電,走到哪裡都能隨時連線與朋友一同打Game吃雞,那或許就比較不會在意重量了。 廠商名稱:GIGABYTE - 技嘉科技 廠商網址:
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MSI和桃園啟英高中攜手合作電競專班,建立一條龍式的電競產業教育
當前全球電競文化發展蓬勃,各國對於電競產業人才需求增加,電競廠商MSI(微星)去年曾和台中僑光科技大學合作,建置電競培訓中心,於大專院校中培養學生對於電競產業的專業才能。日前,MSI更和桃園啟英高中合作,將電競產業往下扎根,成立「電競產業專班」,讓莘莘學子從高中的黃金學習階段,能依照個人的興趣進行多元化的學習。 十年樹木,百年樹人,培育電競人才是條漫長道路,MSI於5月30日邀請知名實況主「老皮」前往啟英高中開設「電競賽事製播研習營」,針對賽事製播所需的軟硬體知識技術以及當前電競市場的概況進行分享,並提供實習機會,讓學生真正體驗「電競產業」內容。PCDIY!也前往啟英高中專訪負責電競專班的商業與管理群科主任許家銪,讓主任親自為大家介紹啟英高中電競專班的成立和課程內容,並且也分享對電競產業的未來展望。 近年來,我國依靠電競選手在國外各大賽事上展露頭角的例子層出不窮,電競慢慢成為大家所矚目的產業。在電競專班成立以前,許家銪主任在經過一系列縝密的規劃和討論後,突破種種困難終於成立電競專班。 靠著有系統的課程規劃,針對學生就學期間「前、中、後」三階段的學習課程,以及未來的就業皆有一系列的教材大綱,同時輔以學生們之間的交流建立,許家銪主任語重心長的表示:「我都跟學生們的家長說,在我們的電競專班裡,學生不是單純的整天打電動,更重要的是完整的產業鏈教學。」 隨著電競產業的興起,慢慢收到家長的關注,在偶然的機會下他接到家長打來的電話,內容詢問到啟英高中是否有「電競班」,也讓許家銪主任默默埋下成立電競專班的想法。 由於教育部並未對「電競」設立學程,啟英高中電競專班採「校內選修」制,期望學生能藉此體驗多元化的學習,依照個人喜好和需求學習。當被問到入班的限制時,許主任表示,學生不一定要是電玩高手,「只要你對『電競』這整個產業內容有興趣,我們都歡迎你一同加入,但前提是你必須先顧好自己的課業。」一旦專班中學生的基本課業有落差,有必要時將會請該學生做適性調整班級,其目的便是為了讓孩子在培養和發展興趣之前,能夠同時兼顧個人的本份,並建立正確的學習觀念。正如前文所述,啟英高中電競專班採商管群的課程作為規畫學習內容的核心基礎,最大目的在於讓學生了解電競產業的整體產業內容。在課程規劃和編排上,在高中三年的學習過程中,每一年皆有不同的核心課程規劃。 高一專班學生的課程主要在於「電競行銷」,像是該電競專班目前在《鬥陣特攻》、《英雄聯盟》、《傳說對決》等遊戲皆有「啟英北極狼」校隊,電競行銷的課程便是從團隊成立、管理、宣傳…等面向開始學習,在學習行銷學的過程中,同時也必須經營校隊的粉絲團,學習如何包裝行銷。 升上高二以後,課程的核心轉為培訓專業人才,從幕前到幕後人員皆有培訓,幕前的選手除了每日進行對戰訓練和交流以外,同時也必須教導其應對能力,成為選手以後,自然便會成為公眾人物的角色,在校內需建立一定的榜樣,出校比賽時,更須注意個人的言行舉止,一舉一動都代表「啟英北極狼」,也代表啟英高中。針對隊員的談吐和應對能力,許家銪主任也想出了簡單的方法來訓練,例如為了不讓學生們隨意「出口成髒」,一旦有學生說了髒話,就必須扣10塊錢;如果學員不善在公開場合講話或是在台上容易怯場的話,許主任便會要求他不講話就唱首歌來聽聽,藉此端正學生對外的禮儀和應對能力。 除了幕前選手,一場完美的電競比賽要能完美落幕,幕後的工作人員同樣至關緊要。專班學生若是不想當幕前選手,課程規劃也鼓勵學生針對個人興趣選擇其他像是導播、賽評、主持人等角色的培養課程,並且聘請現職於各大比賽賽事中的對應職位人員負責講課教學,不僅傳授專業的人才培養課程,同時也讓專班學生們能直接體驗電競產業環境。像是本次特邀前來的知名實況主「老皮」便是,除了同樣分享個人在直播和參與各大賽事的經驗以外,他同時也現場邀請台下學生上台擔任賽事賽評、主持人,讓學生有機會練習自己的口才和臨場反應。 升上高三以後,課程的規劃將讓專班學生進一步了解電競產業的製作,同時也開始培養電競產業所需技能,例如,在電競專班的課程中有一個「硬體專修」的證照,若是對電腦的硬體有興趣的學生便可考取這項證照,並列入專班中的「後勤組」,這其實便是電競產業所需的一項技能之一。不管是世界級的大型賽事,還是校際盃比賽,再高階的電競電腦都可能會有「凸槌」出問題的時候,這時具備專業硬體能力的人才便很重要,不僅要認識這些零組件,如何正確判斷問題所在更是在分秒必爭的比賽期間中更是重要,學著自己選配零組件建構主機,絕對是扎實奠定硬體基礎不能省略的功課。專班中後勤組的必要能力,這對於未來的就業也將大有幫助。 啟英高中和MSI共同合作建立的電競專班最終目標,在於建立「一條龍式的電競教育」,藉由完整的課程規劃,讓學生在高中時期就能學習基礎的電競產業,當學生從專班畢業以後,後續要進入電競產業職場時能有一定的基礎能力。此外,MSI另外於台中僑光大學建置的電競科班面臨的學生問題,也將得以獲得解決,大學課程面對學生對於課程的開放式學習態度,變得難以管教和授課,然而,一旦學生在高中就有過基礎能力,進入大學以後,電競科班的教材便能進一步強化,讓學生能夠學到電競產業相關的進階能力,甚至在前往電競相關廠商實習時,不至於手足無措或適應不良。 綜觀國外對於電競教育的學習課程,多採用「由上而下」的政策,多是政府直接投入資源至教育體系中,讓學校能有足夠資源讓學生學習。許家銪主任感嘆,台灣的電競教育卻並非如此,都是選手靠自己能力嶄露頭角以後,政府才開始重視,不然就是藉由企業能力支持著。如長期默默在電競產業耕耘的微星科技,是真的為台灣電競產業在付出,此次會選擇跟微星科技合作,也是因為肯定他們扎實的電競基礎,許家銪主任也期許藉由產學的合作,能建構出成功的範例成就,進而促使上層重視電競產業教育。 啟英高中本次和MSI合作建置的電競專班,建有一6v6電競場地。場中左右兩側各建置六台電腦,全面採用微星主機板與微星GTX 10 系列顯示卡所客製化搭配的主機。比賽場中央更設有一大螢幕,可即時轉播比賽畫面。 許家銪主任也提到:「MSI經營電競產業有成,無論是電競主機板、顯示卡或是電競筆電都深獲肯定,其獨特的龍魂標誌更是強烈的記憶點。對於我們的孩子們來說,提到MSI就會直接聯想到電競。」 除了專門的電競場地以外,電競專班也建置專業的轉播室,也購入專業的錄音、轉播設備,並提供大片綠屏供學生使用,儘管空間不大,但麻雀雖小,五臟俱全。轉播室除了讓對轉播有興趣的學生有實際場地可練習以外,轉播時必要時也會和比賽場地的畫面同步,讓學生可以即時現場練習賽事導播、主持人等角色。 第18屆亞運將於2018年8月18日開始,屆時將首度將六款電競遊戲納入比賽項目,同時,2022年也將納入正式比賽項目中,對於「電競文化」逐漸走入主流的現象,許家銪主任表示樂見其成,「各界對於電競的重視程度越來越高,對推動電競產業的我看到這樣的情形當然也很高興!」 六款列入本屆亞運的遊戲項目分別為《英雄聯盟》、《爐石傳說》、《傳說對決》、《皇室戰爭》、《世界足球競賽2018》以及《星海爭霸II:虛空之遺》,啟英高中電競專班目前就有《英雄聯盟》和《傳說對決》的校隊,另外也有《鬥陣特攻》校隊,儘管並非所有遊戲皆有校隊產生,但許家銪對於選手的心態養成也有專業見解:「我都跟學生們說,你不要想著去拿遊戲的第一名,而是要想到自己在電競這條路上學到了什麼。」 的確,紅遍全球的遊戲數之不盡,但任何遊戲都有其生命週期,選手們要重視的並非成為「一個」遊戲的第一,而是要成為整個電競產業的第一,隨時都要回顧過往的學習過程,將所學融會貫通,如此一來,就算曾經紅極一時的遊戲消失,仍然能依靠所學繼續在電競產業中存活。 啟英高中電競專班成立至今,無論是學生還是校方家長,甚至外界對其評價不錯,尤其是有系統的課程規劃,更是讓人看到許家銪主任的目標並非僅是提供完整教育,更重要的也是希望能藉此成為電競產業教育的指標,成為專業的電競人才培養學校,日後也希望能和國內外各學校合作。 啟英高中和許多國外學校皆有姊妹校關係,時常會有交換學生的計畫,目前電競專班的合作對象多以國內學校為主,啟英高中電競專班也歡迎其他學校前來觀摩上課情形。不過,以啟英高中應用外語科為例,學生可和姊妹校進行交換學生,許家銪主任希望未來也能和國外學校相互合作,藉此強化學生們之間的感情,同時也能讓學生們了解其他國外的相關科系學生們的學習體驗。 許家銪主任當前的目標是以亞洲國家為主,包含中國、韓國等等,最終的目標是希望讓啟英高中電競專班的教育體系更加完整,成為亞洲國家電競產業教育首屈一指的標準。 其實正如前文所說,隨著電競文化的興起和逐漸普及,越來越多學校開始設立相關課程或科系,然而,多數學校的課程並不如啟英高中電競專班所設計的來的完整。在這裡,學生不是天天打電動,而是有系統的學習電競產業的相關知識,不只是為了短短三年的學分,更長遠的來看,許家銪主任的電競專班提供的是學生的未來出路,提供完整的電競產業基礎教育,讓學生畢業之後,能夠習有一技之長,無論是在大學繼續學習相關課程,抑或是於業界用人,皆有幫助。 欲加入微星電競聯盟,請洽詢
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